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3DS_MAX_第二章节(1)-最初的建模-几何体
2023-08-13 21:07:48
来源:哔哩哔哩

社恐人的学习教程

一、创建面板-几何体面板

绝大多数的建模都从创建面板开始的,所以有个短短的介绍


(资料图)

创建面板,是命令面板中建模常用到的面板,里面包含了基础模型、线条、灯光、特效等等不同模块的基本单位。

一、创建几何体

几何体面板是创建面板中的默认显示的第一个子面板,里面包含的了我们常见的几何体。长方体、圆柱体、锥体等基本的几何体。

点击一个想要的几何体,然后在视图中拖拽鼠标并点击创建出来,之后可以在几何体面板中修改需要的参数,最后在视图中右键确认。这种创建方法比较自由。

另外一种方法,在点击一个想要的几何体后,在几何体面板下方有个键盘输入选项,点击它就可以在里输入坐标,物体参数的多少,然后点击创建后就会直接出现在视图中。这一种方法对于有位置要求的物体更为快捷。

二、其他的基本体

在几何体面板下默认有个写有标准基本体的选项栏,点击它则会弹出3ds Max中已经预设好的其它基本体的类型,之后我们会用到的可能是扩展基本体和复合对象。

可以去试试各种类型的基本创建,这样会有个大概印象。

二、修改面板-基本数值修改

这一小节先只讲最基础的数值修改。。。

修改面板,物体创建后大多数在这里做数值修改,物体编辑的操作,很重要的一个命令面板。选中物体时修改面板就会显示该物体的数值,属性或者修改命令等等。

在创建面板中创建的基本体后,在修改面板这里可以直接做数值调整。不同的基本体需要修改的数值类型不一样,多试试就好了。

修改器等会在后续慢慢补充的。

三、对物体操作的基本命令

创建物体后我猜下一步一定是调整(确信)

在这里先简单介绍一下坐标轴,在每个物体都会有一个坐标轴,分别是X、Y、Z这三条相互垂直的轴,默认为红、绿、蓝三种颜色。轴可以定位空间中的位置,可以做到对齐,捕捉等命令。

一、移动、旋转、缩放

这三个命令分别对应   >>> W <<<   、   >>> E <<<   、   >>> R <<<   这三个快捷键。当选中物体使用这几个快捷键后,物体的坐标轴会发生相应的变化。

移动:拖动选中的轴则按轴的方向前后移动,例如物体需要在X轴移动则拖动红色的轴即可。如按住任意两轴中的方框拖动,则在这两轴中随意移动。当按住三轴中间的小方框进行拖动,那该物体可以不受轴的限制随意移动,当然一般不使用这个,因为很难控制。

旋转:拖动选中的轴则按围绕着该轴做旋转,例如物体需要绕X轴旋转则拖动红色的轴即可。当按住三轴中间的区域进行拖动,那该物体可以不受轴的限制的任意旋转,当然也是不好控制。

缩放:拖动选中的轴则按轴的方向单轴缩放,例如物体需要以X轴缩放则拖动红色的轴即可。如按住任意两轴中的三角区域拖动,则在物体做二轴缩放。当按住三轴中间的大三角进行拖动,物体就可以做三轴的等比缩放。

二、对齐

就是将选中的一个物体和另一个物体按自己需求排列对齐,对应的快捷键   >>> Alt  + A <<<   。选择一个物体然后点击对齐命令或者使用快捷键,再点击需要被对齐的物体即可弹出相应选项。

位置:在第一栏选项中分别有X、Y、Z三个轴位置,当对它们打勾选择后,只会对选择中的轴位置做对齐效果。

当前对象和目标对象的意思就是需要对齐的物体和被对齐的物体。

最大/最小:也就是物体中的轴的正向和反向,轴所指的方向就是正向,也就是最大;轴的反方向则就是最小。

中心/轴点:分别是物体自身的中心与物体的轴心。

对齐方向(局部)和匹配比例后续会讲到的。

三、克隆

克隆,在更多情况下会直接按住   >>> Shift <<<   后   >>> 拖动物体的轴 <<<   或者使用快捷键   >>> Ctrl + V <<<   来操作,使用后弹出以下选项栏。

复制:复制出的是个独立个体,与被复制的物体没有互相影响的关系。

实例:实例出的物体与被实例的物体具有相关性,其中一个物体被改动后,其它实例的物体会一起被改动。

参考:参考物体和被参考物体之间有个主次关系,原物体改变后,参考物体也会跟着变动;但是当参考物体被改动后,原物体不会变动。

副本数:这个也就是需要克隆的数量,调整好后确认即可。

呆子

忙!!!

哪里写的不好可以跟我说说

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